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KARASAWAの価値。
ナインブレイカーのカラサワ(エネルギーライフル)の価値について。

初代ACより最強の武器の位置を譲らなかったKARASAWA。
ACネクサスよりその存在が変動し始めた。

使いにくい。いや、無理して使っても敵を倒すのに不十分なのだ。

威力、装弾数、ともに魅力的なエネルギーライフル。(代償として半端ではない重量が頭を悩ませるが)

サイレントラインの頃のKARASAWAは威力1500、装弾数50の魅力的な銃だった。

しかし、ネクサスでは威力1300、装弾数30の微妙な位置になってしまった。

ナインブレイカーで威力1300、装弾数40と弾は増えたが威力が落ちた分、その弱体化はいなめない。

事実上、KARASAWA一本で敵AC(プレイヤー)を撃破することは難しくなっている。

そんな中、ひとつの希望(どうだろう)が見え始めている。

ネクサスから左手銃にもKARASAWAが登場しているのだ!!

そう、つまり・・・・KARASAWAを両手に持てるのだ!!

脚部を重量にし、上半身を軽量で組むだけで、KARASAWAを二つ持てる。

弱体化したといっても、威力に似合わないその弾速は衰えていない。

マガジンがないのも魅力のひとつに増えている。

KARASAWAを二つ持ち激射。

その甘美な誘惑を一度体験してみては?
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# by exit_sevenmoon | 2005-04-26 19:47 | 武器系の話
ジェネレータとブースター(1)
相性のよいジェネレータとブースターの組み合わせを紹介します。

①KONGOH + CRーB83TP

・言わずと知れた相性のよさ。
(高EN出力、低コンデンサ容量) + (高ブースト出力、高消費EN)
軽量2脚から中量2脚、逆関節に四脚。空中戦を想定していない高速機体にはよく合います。
また、空中戦を行っても着地するころにはエネルギーがほとんど回復しているので、長めの滞空でないなら空中戦も可能です。しかし、高出力は地上でのほうが真価を発揮するので旋回能力の高い脚部と組み合わせて後ろを取っていく戦法が好ましく思えます。
注:小ジャンプ移動等が必須になるので初心者の方はできるようになってからためしてみましょう。

②FUDOH + B05-GULL

・空中戦、オーバーブースト機向けの長ーく飛んでいたい人向けの組み合わせ。
(高コンデンサ容量、低発熱量) + (高ブースト出力、低消費EN、高ブースト発熱量)
機体のCOOLING性能を高めに設定する必要があるけど、長時間の滞空が可能な組み合わせ。
電池(EXTENSIONのSAUSUIとJIRENのこと)を合わせて使うと非常に効果的。
FUDOHはEN出力が9514しかないのでEN回復に時間がかかることがあります。その場合は小ジャンプ移動をしても中々回復せずに次の長時間滞空まで時間がかかってしまうので、電池をつけるか、もしくは着地するときに相手よりかなり離れて着地するというようなことが必要になります。

③G01-LOTUS + B05-GULL

・軽さが売り。どんな機体にも載せられるのが魅力的。
(軽重量、低熱量) + (高ブースト出力、低消費EN、高ブースト発熱量)
上級者向けの組み合わせ。EN管理能力が求められるが、使いこなせればどんな機体にも載せられるナイスコンビネーション。機体のCOOLING性能を15500~16000以上にすると良い。


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# by exit_sevenmoon | 2005-04-26 19:45 | 内部パーツの話
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